動きやすさを生むウエア設計、ダイナモーションフィット。

GAME WEAR ※イメージ写真

“動きやすさ”を科学した 快適モーション設計。

  • 動的機能カッティング
  • 一体化するフィット感

様々なスポーツの動きを3次元コンピュータグラフィックス解析や解剖学をもとに検証し、「運動時の動きやすさ」を追求したウエア設計。〈動的機能裁断〉や〈機能素材選定〉によりウエアの引きつれやつっぱり感を軽減し、フィット感を高めることで「動きやすさ」が向上します。

ゲームの動きの2つのポイント

※イメージ図

背中上部~肩

背中上部~肩

背面上部から袖にかけての生地を地面水平方向に伸びやすい向きに配置することで、スイング時の背面上部のつっぱり感を軽減。

※イメージ図

体の側面-腕の下

体の側面-腕の下

脇の下部分に生地パーツを配置することで、スマッシュなど振り上げるスイング動作時の引きつれ、つっぱり感を軽減。