KUGEKI 涼伸

汗の不快感からくる集中力の低下。締め付けの強弱による動きにくさ。
どちらも本来のパフォーマンスを発揮するには諦めてはいけない。
バランスの取れたフィットアンダーシャツ。

ベタつきにくい。動きやすい。

どちらも譲れないプレイヤーのためのフィットアンダーシャツ。

通気性×伸縮性

汗によるベタつき、身体の冷え、そしてそれらを防ぐための着替えの手間。
そんなプレーヤーの悩みを理想的に解決するため、ミズノが独自開発した新素材「DRY AEROFLOW」を採用。
さらに適度な締め付けを実現するストレッチ素材が体の動きをサポート。

大量発汗時にも空気を通すから、いつも快適。すぐ乾く。
動きやすさをサポートするから、プレーのパフォーマンスを向上させる。
通気性と伸縮性、そのどちらも叶えることで、自分の力を最大限引き出そう!

プロを含む500名以上のプレーヤーアンケートの結果、多くのプレーヤーがアンダーシャツに「通気性」「ドライ感」そして「締め付け」も求めていることが判明。 そこで通気性とフィット感を徹底的に追求した生地を開発しました。
アンダーシャツに求める機能は?アンダーシャツに対して解決したい悩みは?

TECHNOLOGYテクノロジー

なぜ通気性がいいのか汗の膜をつくらない開発生地

通気性
なぜ通気性がいいのか汗の膜をつくらない開発生地

汗の膜が生地の通気性を低下させ、不快感を生むことに着目。水をはじく「撥水性」と水を吸い込む「吸水性」を組み合わせ、汗が下に流れやすい特殊な編み方にすることで汗の膜ができにくく通気性を保ちます。(特許第6404507)

大量発汗状態
動きやすいをサポートする適度な締め付け

伸縮性
動きやすいをサポートする適度な締め付け

バランスのとれたストレッチ素材が体の動きをサポート。 適度な締め付けで、動きやすさがさらにアップしました。 (※自社従来品と比較)

パターン作成から裁断に至るまで「動きやすさ」を徹底追求したウエア設計「Dynamotion Fit」

パターン作成から裁断に至るまで「動きやすさ」を徹底追求したウエア設計

ブレー中のさまざまな「動き」に着目したウエア設計「ダイナモーションフィット」。3次元コンピュータグラフィックス解析や解剖学をもとに得た知見から、ウエアのパターンや素材選定、裁断などを行い、「動きやすさ」をつくり出しています。肌に直接身に付けるアンダーシャツに採用することで、引きつれや圧迫感を軽減。さらには筋肉や関節へのサポート機能を持たせ、一つひとつの動作パフォーマンスを向上させます。

SILHOUETTEシルエット

ミドルフィット

KUGEKI シルエット

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着用シーン

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着用シーズン

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